LET IT DIE(レット・イット・ダイ)攻略まとめwiki



#author("2016-12-24T22:32:32+09:00","default:editkengen","editkengen")
**『LET IT DIE(レット・イット・ダイ)』のオンライン要素とは
3F TAMATA(タマタ)に出現するボス:コーエン(COEN)の撃破後に利用可能になる施設、&color(red){メトロフロント(Metro Front)。};こちらから、各プレイヤーが拠点にしている待合室(Waiting Room)に対して、襲撃することができる。
#author("2017-02-27T23:26:36+09:00","default:yamazaki","yamazaki")
#description(『LETITDIE(レット・イット・ダイ)』レイドやチーム闘争をはじめとしたオンライン要素を解説。これで対人戦もバッチリ!)
#contents

また本作は、&color(red){非同期型オンライン};なので、襲撃側のファイターはプレイヤー操作。対して防衛側のファイターはコンピューター操作によってオートプレイされる。
&aname(top);

[[▶メトロフロント(Metro Front)についてはこちら>メトロフロント(Metro Front)]]
[[▶コーエン(COEN)の攻略はこちら>コーエン(COEN)]]
**『LET IT DIE(レット・イット・ダイ)』のオンライン要素
3F TAMATA(タマタ)に出現するボス:コーエン(COEN)の撃破後に利用可能になる施設、[[メトロフロント(Metro Front)]]。

***襲撃
地下鉄の乗車賃としてキルコインを支払い、べつのプレイヤーが防衛する待合室(Waiting Room)を襲撃する。
ここでは、ほかプレイヤーの待合室(Waiting Room)に対し、襲撃することが可能だ。

防衛側の設定次第では防衛ファイターが待ち受けるが、設置されている施設を破壊することで、貯まっていた&color(red){キルコインやSPリチウムの一部を奪うことができる。};
なお、敵側のファイターはオート操作となる。

襲撃の成功条件は、制限時間内に防衛ファイターと各施設を含めた&color(red){破壊率が50%以上に達すること。};
[[⇒コーエン(COEN)攻略>コーエン(COEN)]]
[[⇒メトロフロント(Metro Front)の詳細>メトロフロント(Metro Front)]]

ただし操作するファイターが、防衛側の攻撃で死亡してしまった場合は、破壊率に関わらず&color(red){すべての獲得した略奪物とデスバッグ内のアイテムをロスト};した状態で、自分の待合室(Waiting Room)に送り返されてしまう。
***襲撃(Raid)
襲撃(Raid)では、相手方のバッファローバンク(Buffalo Bank)とスピリチウムタンク(SPLithium Tank)を破壊することで、それぞれ&color(red){キルコインとスピリチウムを奪う};ことが可能。

危険だと判断したら、退却(Retreat)をしよう。乗ってきた電車の扉が一定時間経過後に開くので、その前で決定ボタンを押すことにより可能。なお、退却(Retreat)しても&color(red){破壊率が50%以上ならば成功扱いとなる。};
ただし、プレイヤー側のファイターが死亡した場合は、&color(red){所持アイテム};と&color(red){デカール(Skill Decals)};を&color(red){すべて失い};、待合室(Waiting Room)に送り返される。

***防衛
探索やログアウトによって留守にしているあいだの待合室(Waiting Room)は、べつのプレイヤーから襲撃を受ける。防衛に失敗するとキルコインやSPリチウムを失ってしまうが、ファイターを防衛に当たらせることで、略奪を食い止めることができる。
***襲撃(Raid)の成功条件

防衛するファイターの装備はもちろん、配置場所や出撃順なども細かく設定可能。
制限時間内の破壊率が&color(red){破壊率が50%以上};。

***捕虜(Captives)について
防衛ファイターを倒すと、たまに瀕死状態になることがあり、捕虜(Captives)にすることができる。 接近し、決定ボタンを押して担ぎ上げたあと、乗ってきた電車まで運ぼう。開いているドアの前で決定ボタンを押すことで回収できる。
***退却(Retreat)

また、相手のトイレ(Restroom)に捕虜(Captives)がいた場合、檻を壊せば勝手に解放させられる。
退却(Retreat)しても&color(red){破壊率が50%以上};ならば成功扱いとなる。

[[▶捕虜(Captives)の詳細はこちら>トイレ(Restroom)]]
乗ってきた電車の扉が一定時間経過後に開くので、その前で決定ボタンを押そう。

***チームについて
プレイヤーはふだん利用しているPSNの地域に合わせた、実在の自治体名がつくチームの中から所属先を選択できる。いつでも自由にチームを移ることが可能。
***防衛(Defense)
探索やログアウトによって留守にしているあいだの待合室(Waiting Room)は、べつのプレイヤーから襲撃(Raid)を受ける可能性がある。

異なるチームに所属するプレイヤーどうしが襲撃と防衛をくり返すうちに、特定チームのあいだで攻防が激化するとヘイトゲージが溜まっていき、チーム闘争(Fight)の引き金となる。
防衛(Defense)に失敗するとキルコインやスピリチウムを失ってしまうため、ファイターを防衛(Defense)に当たらせ、できるだけ略奪を食い止めよう。

***チーム闘争(Fight)について
特定の2チーム間でヘイトゲージが最大になると、24時間にわたるチーム闘争(Fight)が開始される。
設定次第では、防衛(Defense)するファイターの装備はもちろん、配置場所や出撃順なども細かく指定可能だ。

チーム闘争(Fight)のあいだ、プレイヤーの襲撃先は対戦チームの中から自動で選ばれるようになる。それに対し襲撃を成功させると、またつぎの襲撃先が自動選定される。連続で成功し続けているあいだはチーム闘争(Fight)に参加できるが、1度でも襲撃に失敗してしまった時点で離脱となってしまう。
また何も設定していなくても、自動生成のファイターが2体防衛にあたってくれる。

期間中の襲撃で引き起こす破壊量は、Fight Pointsとして累積される。チームの勝敗を左右するのは、所属するチームのFight Points総合獲得量だ。
**捕虜(Captives)
相手側のファイターを撃破した際、稀に瀕死状態になることがある。このファイターは捕虜(Captives)として自身のものにすることが可能。

終戦後は、個人Fight Pointsに応じた報酬を獲得できる。たとえ所属チームが敗北しても、&color(red){1度でも襲撃に参加していれば};参加報酬を受領できる。
***捕虜(Captives)のやりかた
瀕死状態のファイターに接近し、決定ボタンを押して担ぎ上げ、乗ってきた電車まで運ぼう。

***TDM Rankについて
プレイヤーは、襲撃と防衛をくり返すに従いTDM Pointsを付与される。
また、相手のトイレ(Restroom)に捕虜(Captives)がいた場合、檻を壊せば解放することができる。

獲得ポイントによって、Bronze・Silver・Gold・Platinum・Diamondで構成されるの5つのランクに割り振られ、それに応じた報酬を週1回獲得できる。
[[⇒捕虜(Captives)の詳細>トイレ(Restroom)]]

***TDM DH Express
DH Expressに入会している場合、襲撃時の乗車賃が無料になり、時間経過を待つことなく瞬時退却(Insta-retreat)が可能になる。
**チーム
プレイヤーはふだん利用しているPSNの地域に合わせた、実在の自治体名がつくチームの中から所属先を選択できる。

なお、最初のチーム選択後から、&color(red){1回だけ};無条件で所属チームを変更することが可能。

2回目以降のチーム変更は、前回のチーム変更から72時間以上経過したうえで、&color(red){64000キルコイン};を支払う必要がある。

***ヘイトゲージ
異なるチームに所属するプレイヤー同士が襲撃(Raid)と防衛(Defense)をくり返すうち、特定チームのあいだで攻防が激化するとヘイトゲージが溜まり、チーム闘争(Fight)の引き金となる。

***チーム闘争(Fight)
特定の2チーム間でヘイトゲージが最大になると、24時間にわたるチーム闘争(Fight)が開始。

チーム闘争(Fight)のあいだ、プレイヤーの襲撃先は対戦チームの中から自動で選ばれるようになる。

これに対し襲撃(Raid)を成功させると、またつぎの襲撃先が自動選定される。連続で成功し続けているあいだはチーム闘争(Fight)に参加できるが、一度でも襲撃(Raid)に失敗した時点で離脱となる。

期間中の襲撃で引き起こす破壊量は、Fight Pointsとして累積。所属するチームのFight Points総合獲得量がチームの勝敗を左右する。

終戦後は、個人Fight Pointsに応じた報酬を獲得できる。もし所属チームが敗北しても、&color(red){一度でも襲撃(Raid)に参加していれば};参加報酬を受領可能。


**TDM Rank
プレイヤーは、襲撃(Raid)と防衛をくり返すことでTDM Pointsを得ることができる。

獲得ポイントによって、Bronze・Silver・Gold・Platinum・Diamondで構成される5つのランクに割り振られる。

ランクに応じて、襲撃が1回成功するごとに追加で獲得できるキルコインとスピリチウムのボーナス獲得量や、週に1度[[ログインボーナス(Reward Box)]]に配布されるランク報酬量が増加する。

**TDM DH Express
エクスプレスパスでDH Expressに入会している場合、マルチプレイでは“Tokyo Death Metro”のフルサポートを受けることができる。

具体的には、&color(red){襲撃(Raid)時の乗車賃が無料};になり、時間経過を待つことなく&color(red){瞬時退却(Insta-retreat)が可能};になる。

**オンライン要素に関連する施設一覧

-[[メトロフロント(Metro Front)]]
-[[トイレ(Restroom)]]
-[[冷凍庫(Fighter Freezer)]]
-[[バッファローバンク(Buffalo Bank)]]
-[[スピリチウムタンク(SPLithium Tank)]]
#include(初心者向けページ一覧,notitle)
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